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刚开传奇_《战歌竞技

时间:2020-05-20 09:54 来源:www.86bts.com 作者:传奇私服

  从去年一月的自走棋热,到现在的门庭冷清,自走棋的战场从闪电战变成了消耗战,拖得越久,越能占领更大的市场份额。就像战后的领主诸侯,蜷在自己的领地里休养生息。眼看着各路新作大作崭露头角,自走棋的时代,当真要过去了吗?

  

  自身不足与玩家流失

  随着自走棋热潮的逐渐消退,一拥而上尝鲜的玩家慢慢退场,其游戏本身的先天不足渐渐凸显了出来。

  

  因为本身偏重策略的属性,玩家处于竞争关系,难以做到沟通。各自为战的对局条件也难免让玩家有一定的“单机感”。跟朋友一起玩的时候依旧处于竞争关系,很难体验团队合作的乐趣。很多刚接触游戏的玩家对于交流匮乏的游戏环境不太适应,渐渐流失。

  

  自走棋的运气成分也较重,游戏灵感来源于“麻将”,在大部分自走棋游戏中,运气是玩家最终能否获胜的重要条件。想要组建完整的阵容,除了观察其他玩家选择阵容方向之外,阵容核心卡也是不可或缺的。有时运气使然,对家拿到了我方核心卡,或者一直抽不到核心卡, 在传奇新开私服游戏里面每日更新海量正版传奇新开私服

大家还想知道更多内容请继续,导致阵容无法成型,也无法变阵。这样以来玩家在中后期沦为经验宝宝,游戏体验较差。

  

  对局时间长是自走棋自身游戏机制的问题,正常情况下一局游戏决出胜者需要25回合左右,平均时长在30分钟。这个硬性条件就要求玩家能保持相对长时间的关注游戏。一旦将游戏平台放在手机端,这个要求就显得相对严苛了起来。对抗性强如moba和吃鸡的手游,一局下来也不过十五分钟。相对较长的游戏时间也成为了自走棋玩家流失的原因之一。

  

  自走棋玩法过于单一,也是造成玩家流失的一大原因。市面上多数自走棋游戏实际上只是把棋子外观换掉,其他数值基本不变,在稳住老玩家的同时吸引新人入坑。从作品本质上来看都是买棋子组阵容对战。简单的玩法就会造成消耗过快的现象,加之自走棋本身想要更新玩法就需要大规模的数值平衡测试,改动过大很可能像S2时期的云顶之弈,玩家人数大幅下滑。

  

  自走棋的热潮退去,现有产品的更新迭代尚且无法解决市场痛点。就在玩家对于传统自走棋感到乏味之时,腾讯官方自研自走棋手游《战歌竞技场》5月13日正式上线了。更完善的社交系统,更便利的新手引导,更短的对局时长与多种全新对战模式,自走棋2.0时代已经到来。

  属于自走棋的2.0时代

  《战歌竞技场》在国服上线前,已经在海外进行了十个月的测试,经历十个月的打磨,从玩法到内容,都经历了大幅的迭代优化。

  

  单机感是自走棋游戏的通病,《战歌竞技场》在对现有模式优化的同时,着重完善了社交体系。通过普通对局和4v4的军团对战结识其他玩家,陌生玩家之间的配合和胜利是玩家间建立交流的基础。再用好友和师徒系统来加深玩家间的联系,天梯系统添加双排模式,队友的陪伴让上分之路更加稳健不再孤军奋战。

  

  社交系统的优化是《战歌竞技场》开创自走棋2.0时代的第一步,对于对局时间过长的痛点,《战歌竞技场》添加了“极速觉醒”和“极速对决”两个对局时间更短的模式,二者都下调了升级费用和玩家血量,提升了资源获取,又各自有着不同的特点。

  

  极速觉醒是《战歌竞技场》中最刺激最具爽感的模式,在加快对局节奏的同时,加入了更多样化的装备升级系统,部分棋子增加第二技能,通过装备和技能的搭配,玩家可以培养出充满个性化的强力棋子。

  

  极速对决更偏向传统的自走棋竞技模式,并不会出现过于强大的装备,但仍然提升了对局节奏。极速对决模式和传统模式共享天梯等级,一快一慢两种冲分模式能满足不同玩家的对局需要。

  

  自走棋游戏的门槛主要体现在学习成本和游戏理解。《战歌竞技场》为零基础玩家设计了完善的引导和强力阵容推荐,全方位的帮助新手玩家快速上手游戏,玩家无需为了熟悉羁绊和阵容反复进行没有游戏体验的对局,入门门槛大幅降低。另外在界面中常驻了羁绊图鉴,方便玩家随时查找需要的棋子。对于更加追求阵容多样化的玩家,《战歌竞技场》还推出了自定义阵容,多个功能性强大的自定义英雄,也一定能帮助玩家构建属于自己的专属阵容。

  

  玩法方面,《战歌竞技场》也在自走棋的基本玩法上做了大幅度的拓展。除了之前提到的两个快速模式,还有考验团队协作的军团争霸模式和更加偏重策略的轮抽模式。对于更加像体验游戏世界观的玩家,《战歌竞技场》还推出了PVE模式,通关PVE模式就能获得大量金币奖励。

  

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